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https://w.atwiki.jp/motivation/pages/12.html
モチベーション診断の項目 働く人の価値観は多様化し仕事の場面でやる気になる要因も多様化しています。御社の社員さんは、何が不満で、何にやる気を感じるのか、モチベーションの最適化に向けた重要課題を鮮明にします。 モチベーション診断の15カテゴリー 1.経営理念の確立・浸透 2.経営戦略の的確さ 3.経営基盤の強さ 4.経営者の魅力 5.上司の魅力 6.組織風土 7.部門間交流 8.顧客重視の姿勢 9.仕事内容 10.目標達成力 11.教育システム 12.業務効率化・情報共有 13.人事制度 14.就業環境 15.福利厚生 ※更に各カテゴリーの中にそれぞれ詳細な5項目の質問を用意し、計75 項目によって、診断いたします。 ※報告書は、グラフを使って「全体」+各カテゴリーについても詳細に分析・診断いたします。 以下のリンク先は、当社ならびに当サイトとは一切関係ございません。
https://w.atwiki.jp/moen_nagareboshi/pages/22.html
おもに必要そうな狩場の命中回避を載せますね。 ここを見れば一目瞭然らくしょーですね! 表に入れられる方は編集おねね 命中回避の計算式はこれだ!計算してみよう。 [物理or魔法必中ポイント] = [スキル固有の命中率]+[ステータス命中]+[装備命中] [回避上限ポイント] = [装備回避]+[ステータス回避] マップ名 物理P 魔法P ブロックF ブロックM 回避P 集中無 集中有 集中無 集中有 DEF MR セル6 131 125 135 128 59 1 79 試練1 142 135 147 140 84 1 85 水晶1 145 138 151 144 106 1 91 海底1 158 150 165 157 132 120 100 ペナ5 182 173 193 184 222 1 119 竹藪 173 165 182 173 190 1 111 墓地 192 183 204 194 160 92 126 水晶4 194 185 206 196 210 193 132 鬼哭 202 192 217 206 210 111 138 海底2-1 221 210 237 225 - 256 148 河童沼 247 235 254 242 - - 165 黄金砂 240 230 245 234 - - 160 酷寒2 261 248 254 242 - - 180 影31F 321 305 356 340 - - 230 影35F 332 316 370 352 - - 245 魔王MAP 345 327 378 359 - - 250 影50F 356 340 399 379 - - 279 影55F 360 343 404 384 - - 285 デリヘルH 355 335 398 375 - - 315
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 56 パピメルSペット +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- 女性 56 オウビートSペット +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- 男性 34 キングロブスタシェル +3 水耐性+1 釣り+1 ガード性能-2 O-- 44 ギアノスUメイル +2 耐雪+1 火耐性-2 OO- 32 パピメルペット +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 O-- 女性 32 オウビートペット +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 O-- 男性 32 アメザリメイル +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 O-- 腕部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 56 パピメルSマーノ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 56 オウビートSマーノ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 34 キングロブスタアーム +3 水耐性+2 釣り+2 ガード性能-2 O-- 44 ギアノスUアーム +2 耐雪+2 火耐性-3 OO- 32 パピメルマーノ +2 特殊攻撃+2 採取+4 耐寒-1 O-- 女性 32 オウビートマーノ +2 特殊攻撃+2 採取+4 耐寒-1 O-- 男性 32 アメザリアーム +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 腰部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 56 パピメルSアンカ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 56 オウビートSアンカ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 34 K・ロブスタコイル +3 水耐性+1 釣り+3 ガード性能-2 O-- 44 ギアノスUフォールド +2 耐雪+1 火耐性-2 OOO 32 パピメルアンカ +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 OO- 女性 32 オウビートアンカ +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 OO- 男性 32 アメザリフォールド +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 脚部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 56 パピメルSガンバ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 56 オウビートSガンバ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 34 K・ロブスタグリーヴ +3 水耐性+1 釣り+3 ガード性能-2 O-- 32 パピメルガンバ +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 女性 32 オウビートガンバ +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 男性 44 ギアノスUグリーヴ +2 耐雪+3 火耐性-2 OO- 32 アメザリグリーヴ +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 28 パピメルSペクトス +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- 女性 28 オウビートSペクトス +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- 男性 17 キングロブスタスキン +3 水耐性+1 釣り+1 精密射撃-2 O-- 24 ギアノスUレジスト +2 耐雪+1 火耐性-2 OO- 16 パピメルペクトス +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 O-- 女性 16 オウビートペクトス +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 O-- 男性 15 アメザリスキン +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 O-- 腕部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 28 パピメルSブラッソ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 28 オウビートSブラッソ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 17 キングロブスタガード +3 水耐性+1 釣り+1 精密射撃-2 OO- 24 ギアノスUガード +2 耐雪+2 火耐性-3 OO- 16 パピメルブラッソ +2 特殊攻撃+2 採取+3 耐寒-2 O-- 女性 16 オウビートブラッソ +2 特殊攻撃+2 採取+3 耐寒-2 O-- 男性 15 アメザリガード +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 腰部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 28 パピメルSコクサ +4 特殊攻撃+2 耐寒-3 O-- 女性 28 オウビートSコクサ +4 特殊攻撃+2 耐寒-3 O-- 男性 17 K・ロブスタコート +3 水耐性+1 釣り+3 精密射撃-2 O-- 16 パピメルコクサ +3 特殊攻撃+2 採取+3 耐寒-1 O-- 女性 16 オウビートコクサ +3 特殊攻撃+2 採取+3 耐寒-1 O-- 男性 24 ギアノスUコート +2 耐雪+3 火耐性-2 OO- 15 アメザリコート +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 脚部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 28 パピメルSフェムル +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 28 オウビートSフェムル +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 17 K・ロブスタレギンス +3 水耐性+1 釣り+3 精密射撃-2 O-- 16 パピメルフェムル +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 女性 16 オウビートフェムル +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 男性 24 ギアノスUレギンス +2 耐雪+3 火耐性-2 OO- 15 アメザリレギンス +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 56 パピメルSテスタ +4 特殊攻撃+2 耐寒-3 O-- 女性 56 オウビートSテスタ +4 特殊攻撃+2 耐寒-3 O-- 男性 34 キングロブスタヘルム +3 水耐性+1 釣り+1 ガード性能-2 OO- 32 パピメルテスタ +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 女性 32 オウビートテスタ +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 男性 30 忍の面・天 +3 属性攻撃+2 耐寒-2 OO- 28 パピメルSカプト +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 28 オウビートSカプト +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 20 忍の面・陽 +3 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 O-- 17 K・ロブスタキャップ +3 水耐性+2 釣り+2 精密射撃-2 O-- 44 ギアノスUヘルム +2 耐雪+3 火耐性-2 OO- 28 忍の面・空 +2 特殊攻撃+2 耐寒-1 OOO 24 ギアノスUキャップ +2 耐雪+1 火耐性-2 OOO 16 パピメルカプト +2 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-1 OO- 女性 16 オウビートカプト +2 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-1 OO- 男性 32 アメザリヘッド +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 15 アメザリキャップ +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 胴部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の装束・天 +2 属性攻撃+2 耐寒-1 OO- 28 忍の装束・空 +2 特殊攻撃+2 耐寒-1 OO- 20 忍の装束・陽 +1 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 O-- 腕部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の篭手・天 +2 属性攻撃+2 耐寒-1 OOO 28 忍の篭手・空 +2 特殊攻撃+2 耐寒-1 OOO 20 忍の篭手・陽 +1 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 OO- 腰部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の帯・天 +3 属性攻撃+2 耐寒-2 OO- 28 忍の帯・空 +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 20 忍の帯・陽 +3 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 O-- 脚部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の足袋・天 +3 属性攻撃+2 耐寒-2 OO- 28 忍の足袋・空 +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 20 忍の足袋・陽 +3 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 O-- 装飾品 名称 回避性能 -スキル スロット 光避珠 +3 耐寒-1 OO- 回避珠 +1 耐寒-1 O--
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/22.html
選択肢 投票 役に立った (0) 概要・目的 デスを回避することによって、より長く生き残り、スペシャルを無駄にせず、味方の復帰の起点となったり、相手に潜伏しているかもしれないという心理的圧力を与えることは、戦略上非常に重要なことである。 デスを回避するための行動・意識としては次が挙げられる。 索敵※不意打ち回避と、囲まれ回避のため 優位状況を作る ステージを理解する 相手ブキ(特に長射程ブキ)が届くステージ上の範囲を把握しておく マップ確認は安全な状況で素早く行う 対面時には、引いたり左右に動いたりして被弾を避ける 退路作り 危険な場所を警戒する 射程不利を強いられる地形を避ける 特定方向のみに敵がいるような位置取り 障害物把握、物陰から物陰への移動 敵に接近すべきかの判断を行う インク切れを起こさないインク管理 不必要に塗って場所を特定されないようにする※ 人の姿を見せるのを減らす 後ろに下がる時もできるだけ前を見て敵を警戒する 逃げるとき雷神ステップを使う 潜伏(回避)も織り交ぜて塗り返す スパジャンで着地後すぐに殺されないようにタイミングを意識する 敵がいそうな、来そうな位置に目星をつける スパジャン逃げを使う 射程で負ける相手にはサブとスペシャルを効果的に使う サブウェポンで塗り返す 仲間のサポートを受けられる位置取りをする 判断・タイミング デスの回避については、展開や役割に関わらず、デスしている最中も含め、試合中常に行う必要がある。 ただ特に、味方人数が少ないの時にはデス回避に注力するよう心掛けたい。 例えば、味方:敵が4 4の時にデスすると3 4となり、味方一人当たり敵1.3人分相手しなければならない計算になる。また、3 3の時にデスすると、2 3となり、味方一人当たり敵1.5人分相手しなければならず、3 4の時に比べて0.2人分味方に負担をかけることになる。 また、デスの可能性が高まったとしても勝ち筋が限られている場合など、あえてデス回避に対する注意を軽減させるべき場合もある。 【デス回避を優先すべきでない状況】 デスのリスクを取らないと勝てない場合 具体的な方法 索敵 索敵のページを参照してください。 優位状況を作る 優位状況を作るのページを参照してください。 ステージを理解する ステージを理解するのページを参照してください。 相手ブキ(特に長射程ブキ)が届くステージ上の範囲を把握しておく 相手の射程を理解しておけば、不意に相手の射程に入り、攻撃を受けることを防ぐことができる。ただし、そのためにも索敵が前提となる。 マップ確認は安全な状況で素早く行う マップ確認時にはどうしても、画面の多くがマップに覆い隠され、敵からの攻撃にいち早く反応できなくなってしまい、デスにつながってします。それを防ぐためにも、マップ確認はできるだけ敵からの被弾がないような安全な場所で、かつ、素早く行うのが望ましい。 素早くマップ確認を行うには、マップ全体を見るのではなく、例えば、裏どりルートを確認する、自分の右スペースを確認するなど、どこを見るか決めてから確認するとよい。 対面時には、引いたり左右に動いたりして被弾を避ける 対面時にただ立って撃つだけでは、格好の的となってしまう。そうならないように、相手の射程外へ出るように引いたり、あるいは、左右にずれて敵に標準を合わさせる作業を強いることが重要になる。 退路作り 上記の対面時に引くためにも、退路が必要である。できれば、いつ撃たれても反応できるように、常に退路は確保し、撤退の仕方を想定しておくとよい。 特に、撤退時に壁を塗る時間を短縮するために、あらかじめ壁を塗っておくのも重要。 危険な場所を警戒する 例えば、自分のチームのインクで塗られていない崖には、敵が潜伏している可能性があり、曲射うちができないブキであれば、スロッシャーやローラーなど崖下から攻撃できるブキの餌食となってしまう。 【警戒すべき場所の具体例】 障害物の裏 段差の上下 曲がり角の向こう 壁 射程不利を強いられる地形を避ける 例えば、接近が苦手な長射程ブキで、左右前後どこからでも登られ、しかも十分に距離をとれないような場所にいると、一気に距離を詰められて射程不利を強いられることもあり得る。もちろん、周りが安全なときであれば、そのような場所でも構わないが、周りが相手インクに塗られており、敵も距離を詰めてきているような状況ではそのような、射程不利を強いられる地形は避けた方がよいだろう。 特定方向のみに敵がいるような位置取り 最もスタンダードなのはサイド展開により、前方にのみ敵がいる状況を作り出すことであろう。そうすれば、左右・背後からの不意打ちによるデスを防ぐことができる。 障害物把握、物陰から物陰への移動 敵に接近すべきかの判断を行う 例えば敵が優位状況である時に無理に接近すればデスにつながる。具体的には対面するを参考にしてほしい。 インク切れを起こさないインク管理 対面中に必要量のインクがなくなれば、致命的であり、常にインク管理には気を配っておく必要がある。インク回復については状況に基づく行動選択を参考にしてほしい。 不必要に塗って場所を特定されないようにする※ 人の姿を見せるのを減らす 後ろに下がる時もできるだけ前を見て敵を警戒する 逃げるとき雷神ステップを使う 潜伏(回避)も織り交ぜて塗り返す スパジャンで着地後すぐに殺されないようにタイミングを意識する スパジャンをするの判断・タイミングの項を参照してほしい。 敵がいそうな、来そうな位置に目星をつける スパジャン逃げを使う 射程で負ける相手にはサブとスペシャルを効果的に使う サブウェポンで塗り返す 仲間のサポートを受けられる位置取りをする 練習方法 注意点 デスを回避することは、勝利のための手段であり、必要以上に自陣に引きこもるなど、デス数を抑えること自体が目的とならないよう注意する必要がある。 状況によっては、デスしてもいいから、攻めるべき場合もありうる。 健全なデス数はおおむね5~7ぐらいであろうか。それ以上多ければ、もっとデス回避した方がいいし、少なければもっと敵に圧力をかけるべきであろう。 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/743.html
マスタべーション 作詞/22スレ402 作曲/23スレ155 二次えろ画像を 落とすとき 俺のチンコが 火を噴くぜ 山は崩れて 海は荒れ 天地揺るがす 白き魂 抑えきれない この力 ティッシュが無ければ命は無い 光よ届けimage of the heart 音源 マスターベーション
https://w.atwiki.jp/kaihi/pages/115.html
社会不安障害(社交不安障害、社会恐怖、社交恐怖、SAD) http //ja.wikipedia.org/wiki/社会恐怖 SAD NET|SAD(社会不安障害・社交不安障害)総合情報サイト 対人恐怖症 http //ja.wikipedia.org/wiki/対人恐怖症 強迫性障害(強迫神経症) http //ja.wikipedia.org/wiki/強迫性障害 広汎性発達障害 ├ http //ja.wikipedia.org/wiki/アスペルガー症候群 └ http //ja.wikipedia.org/wiki/自閉症 └ http //ja.wikipedia.org/wiki/注意欠陥・多動性障害 パニック障害 http //ja.wikipedia.org/wiki/パニック障害 ランチメイト症候群(便所飯) http //ja.wikipedia.org/wiki/ランチメイト症候群 学校恐怖症 http //ja.wikipedia.org/wiki/学校恐怖症 身体醜形障害 http //ja.wikipedia.org/wiki/身体醜形障害(醜形恐怖症) 境界性人格障害 http //ja.wikipedia.org/wiki/境界性人格障害 うつ病 http //ja.wikipedia.org/wiki/うつ病 統合失調症 http //ja.wikipedia.org/wiki/統合失調症
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/355.html
回避率補正【用語 装備 補正】かいひりつほせい 装備品のパラメータの一つ。 スキルに対する回避率に関与する。 武器の場合は細剣・短剣・短刀が他より少し高い。 鎧の場合は スーツ>軽鎧>ローブ となっており、重鎧・魔鎧にはついていない。 腕装備の場合はバンド・水晶玉についており、バンドの方が高い。 ↓関連 AGI イベイションカード ハイイベイションカード ロイヤルカード
https://w.atwiki.jp/chaken_archives/pages/486.html
第19話「銀行ギャング キャロンが危ない」より。 研の特殊能力のひとつで、銀行ギャングと痴呆警察の銃撃戦による流れ弾を回避した。 常人ならば銃弾を避けることすらままならないというのに、背後からの弾をスレスレで回避するというのは実にキチガイじみた能力である。 第45話「鳩時計が3時を指したら」でも、熟睡中にも関わらずキャロンの包丁攻撃を寸前のところで目覚めて即座に回避している。 キチパシーやタイガー・M・マッタク・ツヨシらを倒した剛腕といい、非変装状態でも数々のキチ能力を使える研であるが、果たして本当に生身の人間なのだろうか・・・?
https://w.atwiki.jp/sbxtechnic/pages/21.html
ダッシュ反転ジャンプ中に緊急回避 相手の後ろに着地すると裏を取れたりします 着地の際はすぐ行動できるので前方回避、後方回避よりいいのかな? ただキャラによっては無敵時間と落下速度とかの関係で読まれやすれかったり コメント 名前 コメント
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名前 アクティベーションコード なまえ あくてぃべーしょんこーど Name Activation Code カテゴリ その他 ビーストウォーズに登場。 変形システムを起動する為のボイスコマンド的なもの。 ロボットモードになる時はサイバトロンではマクシサイズ?、とデストロンはテラライズ?と異なっている。 ビーストモードになる時は同じものが使われている。 このコードは本人の意思で変更が可能である。 →ビーストモード →ロボットモード 戻る